数字化场域空间中虚拟化身设计要素分析
作者:
作者单位:

1. 哈尔滨工程大学,哈尔滨 150001;2. 哈尔滨工业大学,哈尔滨 150001

作者简介:

王晨(1979—),男,硕士,教师,主要研究方向为数字媒体技术与应用。

通讯作者:

基金项目:

黑龙江省高等教育教学改革项目(SJGY20190209);黑龙江省数字创意关键技术研发与创新服务平台建设项目(ZY18A01);2021年度国家文化和旅游科技创新工程项目


Design Elements of Virtual Avatars in Digital Field Space
Author:
Affiliation:

1. Harbin Engineering University, Harbin 150001, China; 2. Harbin Institute of Technology, Harbin 150001, China

Fund Project:

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    摘要:

    在元宇宙等新媒介的加持下,观众利用虚拟化身进入数字化场域空间成为了一种新的互动形态,讨论了构建这种互动形态的设计要素与实践方法。根据目前实现虚拟化身的技术手段,分析了目前适用于数字化场域空间的设计方法,总结“视角性”“具身性”“在地性”等面向虚拟化身的设计要素,结合案例分析它们如何在互动设计中的进行应用,并在深圳文博会、上海教博会等大型展会上进行了设计实践。结合场域空间的特点,综合使用新媒体形态下的设计要素,有利于用户更好地感受互动体验,为数字化互动产品提供了可以借鉴的设计思路。

    Abstract:

    With the support of new media such as metaverse, the use of avatars to enter digital spaces has become a new form of interactive form, and this paper discusses the design elements and practice methods for constructing such interactive form. This paper analyzes the current design theories and methods applicable to digital spaces based on the current technical implementation of avatars, and summarizes the design elements for avatars such as “perspective”, "embodiment" and "locality", that are the design elements, and their using in interactive design in the context of case studies. The design has also been practiced at large exhibitions such as the Shenzhen Cultural Fair and the Shanghai Education Fair. Combined with the characteristics of the venue space, the integrated use of design methods in new media forms facilitates better engagement of users in interactive experiences. This study also provides design thinking that can be drawn upon for digital interactive products.

    参考文献
    相似文献
    引证文献
引用本文

王晨,朱世范,邱信贤.数字化场域空间中虚拟化身设计要素分析[J].工业 工程 设计,2022,4(4):27-34, 67. 复制

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  • 收稿日期:2022-04-15
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  • 在线发布日期: 2022-08-29
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