前沿理论(2020年2月 第2卷 第1期)
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黄石,中国传媒大学动画与数字艺术学院副教授,硕士生导师,纽约Parsons 设计学院访问学者,清华大学博士。任北京市科学技术委员会责任专家,HCII国际人机交互大会理事。出版专著5部,获国家发明专利1项,主持省部级及校级纵向科研项目10余项,主持游戏设计、虚拟现实、博物馆交互、影视动画、VR电影等企业项目20余项。

长期从事游戏、电影及新媒体艺术研究,专注于艺术理论及实践,在游戏策划理论方面成果颇丰。近年来,发表虚拟现实电影、游戏设计领域论文10余篇。其专著《数字游戏策划》被选作为清华大学、中国传媒大学等院校的游戏设计专业教材,获得一致好评。此外,著有《数字游戏设计》、《游戏创意基础》、《游戏策划与管理》等多部著作及教材。

在学术领域之外,长期从事游戏及电影开发项目,曾担任“Warrior Epic”、《玩具总动员3 iPhone》等多个游戏项目策划,担任电影《三体》概念设计总监。新媒体装置“Drift Bottles”入选美国ZeroOne & ISEA2006 国际电子艺术展、瑞士巴塞尔新媒体艺术展。2012年,新媒体装置《空窗子》获首届吴冠中科学与艺术创新大奖。导演作品《深空》获2017水滴奖最佳短片奖。2018年,论文“A Method of Evaluating UserVisual Attention to Moving Objects in Head Mounted Virtual Reality”获HCII 国际人机交互大会最佳论文奖。赴美访问期间,任纽约Parsons 设计艺术学院设计技术系客座教授,讲授移动游戏设计、游戏创作独立研究等研究生课程。

 

 

论游戏的核心艺术评价标准

黄石,朱治通

中国传媒大学,北京 100024

摘要:数字游戏常被认为是继文学、绘画、音乐等传统艺术之后的“第九艺术”。然而,长期以来,由于游戏的评价标准被商业体系左右,造成了游戏创作在思想层面的偏颇,所以设计师有必要建立一套针对数字游戏的艺术评价标准,以促进游戏的艺术创作和理论研究。从艺术思潮、艺术哲学和设计创新的角度出发,通过美学历史文献查阅、游戏艺术作品案例分析、艺术理论辨析等方法,就游戏的核心艺术因素展开论述。游戏的艺术标准应包括情感表现、艺术反思和创新性三个主要方面。其中,艺术情感是所有艺术的共性和核心;艺术反思是艺术理念的升华和艺术创作的动机;创新性则是艺术更替发展的内在动力。该标准独立于商业体系,将有助于促进和引导数字游戏在艺术层面的发展。

关键词:数字游戏;艺术情感;游戏艺术;艺术评价

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欢迎按以下格式引用:黄石,朱治通. 论游戏的核心艺术评价标准[J]. 工业工程设计,20202(1): 11-16.

 

 

发布日期:2020-07-14浏览次数:


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